Changes between Version 32 and Version 33 of 2010/Programmierung


Ignore:
Timestamp:
Mar 3, 2011, 5:54:26 PM (14 years ago)
Author:
kittmann
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • 2010/Programmierung

    v32 v33  
    4040 1. Gehe in das Arduino Verzeichnis, in das du die Arduino Entwicklungsumgebung entpackt hast. Dort findest du ein Unterverzeichnis mit dem Namen '''libraries'''. In diesem Verzeichnis erstellst du ein neues Verzeichnis mit den Name '''!BristleBot'''.
    4141 1. Nun lade die zwei Dateien [source:2010/software/BristleBot/BristleBot.cpp?format=txt BristleBot.cpp] und [source:2010/software/BristleBot/BristleBot.h?format=txt BrisleBot.h] herunter und speichert diese im neu angelegten Verzeichnis '''!BristleBot. '''
    42  1. Jetzt erstelle bitte eine Verzeichnis '''Girlsday''' das du auch spaeter wieder findest, aber nicht unterhalb des Arduino Verzeichnisses und speicher die Datei [https://svn.mpia.de/trac/gulli/GirlsDay/export/33/2010/software/Girlsday/Girlsday.pde GirlsDay.pde] dort. Diese Datei beinhaltet das Program, welches den Roboter steuert und auf den Roboter hochgeladen wird.
     42 1. Jetzt erstelle bitte eine Verzeichnis '''Girlsday''' das du auch spaeter wieder findest, aber nicht unterhalb des Arduino Verzeichnisses und speicher die Datei [https://svn.mpia.de/trac/gulli/girlsday/export/5/2010/software/Girlsday/Girlsday.pde GirlsDay.pde] dort. Diese Datei beinhaltet das Program, welches den Roboter steuert und auf den Roboter hochgeladen wird.
    4343
    4444Das wars! Nun hast du alles was an Software benoetigt wird.